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Spiele entwickeln mit Unity

3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Seifert, Carsten
Verfasserangabe: Carsten Seifert
Jahr: 2014
Verlag: Carl Hanser Verlag
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Zweigstelle: Onleihe Standorte: Onleihe Status: Digitales Medium Vorbestellungen: 0 Frist: Ausleihhinweis:

Inhalt

- Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich - Auf DVD: das Game aus dem Buch mit allen Ressourcen; weitere Beispiele; Videotutorials (Gesamtdauer: 65 Minuten) - Im Internet: Zusatzmaterialien und Aktualisierungen Entwerfen Sie komplexe 3D-Welten; kombinieren Sie die unterschiedlichen Tools und Techniken, die Unity bietet; entwickeln Sie zusammen mit dem Autor ein komplettes Spiel. AUS DEM INHALT // Installation & Oberfläche von Unity 4.6 // Einführung in C // Skript-Programmierung // Objekte in der dritten Dimension // Kameras: die Augen des Spielers // Licht und Schatten // Physik-Engine // Maus, Tastatur, Touch // Audio // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI: klassische und neue (uGUI) Techniken // Prefabs // Internet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele erstellen & publizieren // Beispiel: Entwicklung eines 3D-Adventures // Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Seifert, Carsten
Verfasserangabe: Carsten Seifert
Medienkennzeichen: evm
Jahr: 2014
Verlag: Carl Hanser Verlag
Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcm 2
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ISBN: 978-3-446-44129-3
Beschreibung: 519 S. zahlr. Ill., graph. Darst.
Schlagwörter: C Sharp <Programmiersprache>, Unity, Programmierung, PC-Spiel, Computerspiel, C sharp
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: eBook